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compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Compétences précédentes : [Force de Mystique], [Pluie de coups IV] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Pluie de coups] Après avoir enchaîné des attaques consécutives sur l'ennemi, terminez avec une frappe vers le haut suivie d'une attaque écrasante. ↓ + Clic droit Maintenez ↓ + Clic droit pour enchaîner les attaques ↓ + Clic droit après certaines compétences, s'avance pour attaquer dès le troisième coup | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Force de Mystique - Pluie de coups IV | ||||||||||
Dégâts par coup 1817 % x 1, 5 coups max. Dégâts du dernier coup 1817 % x 2 Chances de coup critique +10 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Récupère +180 PV par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Projection sur 3e coup réussi (JcE uniquement) Fracas aérien sur dernier coup réussi Attaque au sol Attaque aérienne sur dernier coup réussi L'Esprit combatif est récupéré à chaque coup lorsqu'un certain nombre de compétences sont enchaînées. Dégâts appliqués en JcJ : 49.62 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||