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compétence Classe: Poings Furieux | ||||||||||
Compétences précédentes : [Puissance de Poings Furieux], [Genou marteau III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Genou marteau] Se rapproche instantanément et frappe fort avec le genou pour immobiliser les ennemis. Maj + Clic gauche Utilisable avec Clic gauche après Loup accroupi | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Puissance de Poings Furieux - Genou marteau III | ||||||||||
Dégâts de coup 1727 % x 2 Max 10 cibles Tous les PA +12 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Garde avant à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Distance de mouvement réduite si utilisé durant temps de recharge. Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 29.48 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||