ID: 5167
Flammes déicides III
Nom Coréen: 멸신의 불길 III
icon compétence
Classe: Gardiana

Plante le Jordun dans le sol et canalise la puissance d'Ynix pour faire surgir des flammes.
Maj + Q
Utilisable sur un emplacement rapide
Utilisable avec la hache de guerre via un emplacement rapide

Niveau requis: 59 ou supérieur
Points requis: 35
- PM requis: 50
Temps de recharge: 8s

Prérequis:
icon
- Éveil : Jordun de Bahitram
icon
- Flammes déicides II

Dégâts de coup 6745 % x 7
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi
Récupère +100 PV par coup réussi
Super armure
Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 29.29 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 5234
Esprit occulte : Flammes déicides
Nom Coréen: 흑정령 : 멸신의 불길
icon compétence
Classe: Gardiana

Rage occulte
Plante le Jordun dans le sol et canalise la puissance d'Ynix pour faire surgir des flammes.

Appuyer sur Maj + Q puis sur Clic droit
Consomme 25% de rage occulte

Niveau requis: 56 ou supérieur

Dégâts du 1e coup 8993 % x 3
Dégâts du 2e coup 8993 % x 3
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi
Récupère +100 PV par coup réussi
Tous les PA +10 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence
Réduction de tous les dégâts +10 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence
Super armure
Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 29.29 %
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi.
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