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compétence Classe: Gardiana | ||||||||||
Plante le Jordun dans le sol et canalise la puissance d'Ynix pour faire surgir des flammes. Maj + Q Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec la hache de guerre via un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Jordun de Bahitram - Flammes déicides II | ||||||||||
Dégâts de coup 6745 % x 7 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi Récupère +100 PV par coup réussi Super armure Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 29.29 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Gardiana | ||||
Rage occulte Plante le Jordun dans le sol et canalise la puissance d'Ynix pour faire surgir des flammes. Appuyer sur Maj + Q puis sur Clic droit Consomme 25% de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 8993 % x 3 Dégâts du 2e coup 8993 % x 3 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi Récupère +100 PV par coup réussi Tous les PA +10 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Réduction de tous les dégâts +10 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Super armure Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 29.29 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||