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compétence Classe: Gardiana | |||||||||
Lance la hache de guerre vers la cible. La visée est un brin aléatoire, mais le résultat est dévastateur. ↓ + E Maintenir ↓ + E pour effectuer un enchaînement d'attaques Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec le Jordun | |||||||||
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Prérequis: - Lancer de Hache II | |||||||||
Dégâts par coup 762 % x 1, 3 coups max. Max 7 cibles Portée d'attaque augmentée Vitesse d'attaque -20 % pendant 5 s par coup réussi Vitesse de conjuration -20 % pendant 5 s. par coup réussi Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Garde avant durant 1e coup Dégâts appliqués en JcJ : 71.78 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | |||||||||