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compétence Classe: Magicien, Magicienne | ||||||||||
Compétences précédentes : [Révélation des éléments], [Chaîne foudroyante IV] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence d'arme principale suivante : [Absolue : Chaîne foudroyante] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence de renaissance suivante : [Excellence : Décharge électrique : Diffusion] Canalise l'énergie magique pour attirer le courant électrique vers l'extrémité du bâton et le relier à un point spécifique. Concentre le courant à cet endroit, puis libère une décharge électrique explosive qui inflige des dégâts aux environs. Maj + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Chaîne foudroyante IV | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 5346 % x 1, 4 coups max. Dégâts du dernier coup 11378 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Rigidité sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Étourdissement sur dernier coup réussi (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ : 17.9 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||