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compétence Classe: Magicienne | ||||||||||
Compétence précédente : [Révélation des éléments], [Pluie de météores III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence d'arme principale suivante : [Absolue : Pluie de météores] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence de renaissance suivante : [Excellence : Pluie de météores concentrée] À l'aide de pouvoirs magiques, fait s'abattre une météorite qui provoque une énorme explosion à l'endroit où elle tombe. ↓ + Clic gauche + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Pluie de météores III | ||||||||||
Dégâts de coup 4194 % x 2 Dégâts de météore 8205 % x 2 Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Dégâts de brûlure 60 infligés toutes les 3 s pendant 18s sur coup réussi Garde Avant Pendant la conjuration Rigidité sur coup réussi Trébuchement sur coup de météore réussie Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ de coup normal : 52.39 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de météore : 42.49 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||
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compétence Classe: Magicien, Magicienne | ||||||
Rage occulte À l'aide de pouvoirs magiques, fait s'abattre une météorite qui provoque une énorme explosion à l'endroit où elle tombe. Activation automatique en utilisant Excellence : Pluie de météores, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts par coup 27240 % x 2, 3 coups max. Dégâts de météore 27240 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Dégâts de brûlure 60 infligés toutes les 3 s pendant 18s sur coup réussi Super armure Rigidité sur coup réussi Trébuchement sur coup de météore réussie Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 10.35 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||