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compétence Classe: Magicienne | ||||||||||
Compétence précédente : [Révélation des éléments], [Pluie de météores III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence d'arme principale suivante : [Absolue : Pluie de météores] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence de renaissance suivante : [Excellence : Pluie de météores concentrée] À l'aide de pouvoirs magiques, fait s'abattre une météorite qui provoque une énorme explosion à l'endroit où elle tombe. ↓ + Clic gauche + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Pluie de météores III | ||||||||||
Dégâts de coup 4194 % x 2 Dégâts de météore 8205 % x 2 Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Inflige 60 dégâts de brûlure chaque fois, 6 fois en 18 s, sur coup réussi Garde Avant Pendant la conjuration Rigidité sur coup réussi Trébuchement sur coup de météore réussie Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ de coup normal : 52.39 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de météore : 42.49 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement chaque fois, 9 fois en 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||
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compétence Classe: Magicien, Magicienne | ||||||
Rage occulte À l'aide de pouvoirs magiques, fait s'abattre une météorite qui provoque une énorme explosion à l'endroit où elle tombe. Activation automatique en utilisant Excellence : Pluie de météores, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts par coup 27240 % x 2, 3 coups max. Dégâts de météore 27240 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Inflige 60 dégâts de brûlure chaque fois, 6 fois en 18 s, sur coup réussi Super armure Rigidité sur coup réussi Trébuchement sur coup de météore réussie Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 10.35 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||