ID: 4957
Excellence : Choc tellurique : Flux
Nom Coréen: 강 : 지면의 응답 : 흐름
icon compétence
Classe: Magicien, Magicienne

Compétence précédente : [Révélation des éléments], [Choc tellurique III]
Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence d'arme principale suivante : [Absolue : Choc tellurique]
Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence de renaissance suivante : [Excellence : Choc tellurique : Destruction]
Frappe le sol fort pour blesser l'ennemi avec des pierres, tout en esquivant habilement les dangers.

← + Clic gauche ou → + Clic gauche
Clic gauche
en utilisant Renaissance : Esquive (magique)

Niveau requis: 56 ou supérieur
Points requis: 20
Endurance requise: 150
Temps de recharge: 3s

Prérequis:
icon
- Renaissance : Révélation des éléments
icon
- Choc tellurique III

Dégâts de coup 3756 % x 2
Max 10 cibles
Réduction des dégâts (magiques) -20 pendant 10 s sur coup réussi
Projection sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Super armure en mouvement (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.
Dégâts appliqués en JcJ : 35.34 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

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