|
compétence Classe: Magicien, Magicienne | ||||||||||
Compétence précédente : [Révélation des éléments], [Explosion de boule de feu III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence d'arme principale suivante : [Absolue : Explosion de boule de feu] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence de renaissance suivante : [Excellence : Explosion de boule de feu étendue] Enveloppe les flammes autour de son bâton et les déploie dans ses environs en créant une tempête de flammes. Maj + Clic gauche Clic droit après Excellence : Boule de feu Après avoir appris Excellence : Flux élémentaire, effectuez un Clic droit après avoir utilisé une compétence du même élément Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Explosion de boule de feu III | ||||||||||
Dégâts de coup 4719 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Dégâts de brûlure 35 infligés toutes les 3 s pendant 9s sur coup réussi Super armure en utilisant la compétence Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 28.85 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||