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compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Compétences précédentes : [Valse céleste], [Coup de Pendulum III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Coup de Pendulum] Donne un coup de pied brutal sur le Pendulum pour l'envoyer sur les ennemis, avant de le lancer à nouveau pour infliger un coup final. F Maintenez F pour utiliser consécutivement Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Valse céleste - Coup de Pendulum III | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 2284 % x 2 Dégâts du 2e coup 2284 % x 2 Dégâts du 3e coup 2284 % x 3 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupère +37 PV par coup réussi Récupère +37 PF par coup réussi Vitesse d'attaque +18 % pendant 15 s à l'utilisation de la compétence Super armure lors des 2e et 3e coups Trébuchement sur un 1er coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 49.86 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Lahn | ||||
Rage occulte Donne un coup de pied brutal sur le Pendulum pour l'envoyer sur les ennemis. Activation automatique en utilisant Coup de Pendulum, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 3812 % x 3 Dégâts du 2e coup 3812 % x 4 Dégâts du dernier coup 1906 % x 1 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Trébuchement sur un 1er coup réussi Super armure Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 29.4 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||