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compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Compétences précédentes : [Valse céleste], [Cymbidium III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Cymbidium] Mutile ses adversaires en envoyant violemment le Pendulum, avant de charger et de lacérer les ennemis. ↓ + F Maintenez ↓ + F pour répéter F pendant Flux : Coup de Pendulum | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Valse céleste - Cymbidium III | ||||||||||
Dégâts de lancer 2985 % x 2 Dégâts de traction 2985 % x 2, 2 coups max. Dégâts du 4e, 5e coup 4179 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Fauchage sur un lancer réussi Garde avant pendant le lancer ou la traction Super armure pendant une lacération en chargeant ou une lacération statique Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 37.16 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Lahn | ||||||
Rage occulte Exécute une danse gracieuse en faisant tournoyer le pendulum. Les mouvements de la danse du pendulum tranchent les ennemis à proximité avec précision et les écrasent sous son poids. Activation automatique en utilisant Cymbidium, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 11662 % x 1 Dégâts du 2e coup 11662 % x 1, 7 coups max. Dégâts du dernier coup 15153 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Projection sur 1e coup réussi Repoussement sur 2e coup réussi Trébuchement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 11.52 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||