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compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Compétences précédentes : [Valse céleste], [Barrage ascendant V] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Barrage ascendant] Utilise la vitesse du Pendulum pour attaquer et projeter les ennemis en arrière, avant de les attaquer à nouveau quand ils sont encore dans les airs. ↓ + Clic gauche Maintenir ↓ + Clic gauche pour répéter Clic gauche après le dernier coup de Flagellation féroce pour attaquer deux fois | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Valse céleste - Barrage ascendant V | ||||||||||
Dégâts du 1e, 2e, 3e coup 3244 % x 2 Dégâts du dernier coup 3785 % x 3 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupère +127 PV par coup réussi Projection sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur 4e coup réussi (JcE uniquement) Super armure lors des 2e, 3e et 4e coups Attaque au sol Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 32.58 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||