|
compétence Classe: Musa | |||||||||
Compétences précédentes : [Détermination du Musa], [Appel du tigre fantôme] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Appel du tigre] Foncez vers vos ennemis en un instant avant de les attaquer avec une attaque chargée. Maj + Clic gauche + Clic droit Clic gauche après Excellence : Entaille cyclonique Utilisable avec Lame du tigre Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Renaissance : Détermination du Musa - Appel du tigre fantôme | |||||||||
Dégâts de coup 2423 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 6540 % x 3 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Garde Avant Dégâts de saignement 20 infligés toutes les 3 s pendant 27 s sur un coup réussi PM/PF/PS de la cible -10 par coup sur 1 coups réussis Étourdissement sur coups supplémentaires réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Si la compétence est en recharge, le bonus de Sérénité et 50 points d'endurance seront consommés quand la compétence est activée. Dégâts réduits si la compétence Sérénité est utilisée durant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 31.39 % Dégâts appliqués en JcJ de coup supplémentaire : 31.06 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||