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compétence Classe: Kunoichi | ||||||||||
Ninjutsu : Âme - Vous déplace rapidement de chaque côté et sous votre ennemi pour le lacérer sans relâche et lui infliger des dégâts importants. ↑ + Q Maintenir ↑ pendant la compétence pour effectuer une lacération avant Utilisable sur un emplacement rapide Clic gauche pendant la compétence pour porter un coup supplémentaire | ||||||||||
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Prérequis: - Excellence : Coupe-tendon II - Renaissance : Lamentation silencieuse | ||||||||||
Dégâts de lame 2627 % x 2, 3 coups max Dégâts de coupe 1840 % x 2, 3 coups max Dégâts de coup supplémentaire 1840 % x 2 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles PA (CàC) +20 pendant 10 s lorsque la compétence est utilisée Récupère +73 PV par coup réussi Super armure Rigidité sur coups de lame réussis (JcE uniquement) Projection sur dernier coup Attaque aérienne avec coups de lame Attaque au sol sur lacération réussie Attaque aérienne sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ de coup de lame : 43.28 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de Lacération : 55.81 % Dégâts appliqués en JcJ de coup supplémentaire : 55.81 % 200 endurance consommée durant une attaque en mouvement. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||