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compétence Classe: Kunoichi | ||||||||||
Compétences précédentes : [Lamentation silencieuse], [Griffe de renard IV] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Griffe de renard] Ninjutsu : Âme - Rappelle votre ombre et tranche rapidement l'espace en face de vous. Maj + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Griffe de renard IV - Renaissance : Lamentation silencieuse | ||||||||||
Dégâts de coup 1516 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 3032 % x 2 Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupère +113 PV par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne sur coups supplémentaires réussis Attaque aérienne sur coups supplémentaires réussis Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 14.58 % Dégâts appliqués en JcJ de coup supplémentaire : 49.77 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||