ID: 4501
Excellence : Vague déferlante I
Nom Coréen: 강 : 밀려오는 파도 I
icon compétence
Classe: Dompteuse

Compétence précédente : [Puissance bestiale], [Vague déferlante VI]
Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Vague déferlante]
Utilise le pouvoir d'Heuklang pour projeter une série d'ondes de choc explosives qui parcourent une plus grande distance.

Maj + F
Vous pouvez utiliser une combinaison de compétences avec Heuklang
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 56 ou supérieur
Points requis: 15
- PM requis: 30
Temps de recharge: 12s

Prérequis:
icon
- Renaissance : Puissance bestiale
icon
- Vague déferlante VI

Dégâts de coup 3544 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Récupère +175 PV par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Tous types d'esquive -36 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Garde Avant (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Repoussement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attaque au sol
Les dégâts infligés en JcE pendant le temps de recharge diminuent.
Dégâts appliqués en JcJ : 30.63 %


Les dégâts de coup à distance dépendent du niveau d'Heuklang x 4
Les dégâts du coup d'Hurlement dépendent du niveau d'Heuklang x 7
Max 10 cibles
Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Dégâts réduits en JcJ

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

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