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compétence Classe: Dompteuse | ||||||||||
Compétence précédente : [Puissance bestiale], [Piétinement III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Piétinement] Fait appel à l'immense pouvoir d'Heuklang pour frapper tous les ennemis devant vous. Espace après certaines attaques Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Puissance bestiale - Piétinement III | ||||||||||
Dégâts de coup 3222 % x 2 Max 10 cibles Récupération des PM +200 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) PA (magiques) +22 pendant 10 s lorsque la compétence est utilisée (Effet annulé pendant le temps de recharge) Garde avant à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 49.2 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Les dégâts du coup dépendent du niveau d'Heuklang x1, 5 coups max. Max 10 cibles Attaque au sol Dégâts réduits en JcJ | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||