ID: 4180
Excellence : Empalement fulgurant I
Nom Coréen: 강 : 장님 찌르기 I
icon compétence
Classe: Maehwa

Compétences précédentes : [Conviction de Maehwa], [Empalement fulgurant III]
Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Empalement fulgurant]
Annulez le mouvement en cours et poignardez vos ennemis en vous retournant. Peut également être utilisée lorsque vous vous rapprochez.

Espace dans certaines situations
Avancer : ↑ + Espace
Utilisable avec Lame du tigre sortie en appuyant sur Espace

Niveau requis: 56 ou supérieur
Points requis: 10
Endurance requise: 100
Temps de recharge: 6s

Prérequis:
icon
- Renaissance : Conviction de Maehwa
icon
- Empalement fulgurant III

Dégâts de coup 1412 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Récupère +50 PF par coup réussi
Chances de coup critique +30 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Tous types de précision -24 pendant 10 s sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Contre-attaque
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.
Dégâts appliqués en JcJ : 62 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

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