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compétence Classe: Valkyrie | ||||||||||
Compétences précédentes : [Vœu de Valkyrie], [Charge lumineuse] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Charge lumineuse] S'enveloppe de PS et émet une lueur rayonnante et charge avec une puissante onde de choc. ↑ + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Vœu de Valkyrie - Charge lumineuse | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 5005 % x 1 Dégâts du 2e coup 5005 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Rigidité avant le coup Trébuchement sur 1e coup réussi Attaque au sol sur 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 33.41 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Valkyrie | ||||||
Rage occulte Effectue une charge en utilisant la puissance sacrée d'Elion. Abandonne la défense et lance une série d'attaques féroces sur l'ennemi, puis invoque une gigantesque épée céleste pour finir. Activation automatique en utilisant Charge lumineuse, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 15720 % x 2 Dégâts du 2e coup 15720 % x 2 Dégâts du 3e coup 15720 % x 2 Dégâts du 4e coup 15720 % x 2 Dégâts du dernier coup 43200 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Rigidité sur 1e coup réussi Repoussement sur 3e coup réussi Trébuchement sur 4e coup réussi Écrasement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 11.14 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||