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compétence Classe: Archer | ||||||
Après avoir rassemblé la puissance des esprits, déplacez-vous rapidement pour dominer le champ de bataille. Activation automatique en utilisant Pourfendeur de monde, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 4040 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 4040 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 3e coup 4040 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 4398 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 5 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Récupération des PM +36 par coup réussi Super armure À l'utilisation de la compétence Invincible pendant disparition Super armure durant dernier coup Repoussement sur 1e, 2e coup réussi Trébuchement sur 3e coup réussi Repoussement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 10.58 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||