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compétence Classe: Archer | ||||||||||
Compétence précédente : [Flux : Impact de lumière] Tirez une flèche imprégnée de la puissance de la lumière. Elle se déplace lentement mais lorsqu'elle explose à l'impact, elle décime quiconque se trouve dans la zone d'effet. Clic droit ou Clic gauche ou F après avoir utilisé Flux : Impact de lumière Utilisable avec un Arbalète via un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Flux : Impact de lumière | ||||||||||
Dégâts de coup 16024 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Dégâts appliqués en JcJ : 39.14 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||
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compétence Classe: Archer | ||||
Tirez une flèche imprégnée de la puissance de la lumière. Elle se déplace lentement mais lorsqu'elle explose à l'impact, elle décime quiconque se trouve dans la zone d'effet. Clic droit ou Clic gauche ou F après avoir utilisé Flux : Impact de lumière, appuyez sur Clic droit Appuyez sur Clic droit après utilisation sur un emplacement rapide Consomme 50 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 7572 % x 2 Dégâts du 2e coup 13253 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Super armure en utilisant la compétence Dégâts appliqués en JcJ : 34.89 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 30 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||