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compétence Classe: Magicienne | ||||||
Rage occulte Crée une sphère qui emprisonne les éclairs avec Tett. À chaque fois qu'un éclair est capturé dans la sphère, une impulsion voltaïque se propage. Lorsque la sphère ne peut plus contenir d'éclairs et éclate, elle diffuse une puissante impulsion voltaïque dans les environs. Activation automatique en utilisant Impulsion voltaïque, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e, 2e, 3e coup 21000 % x 2 Dégâts du dernier coup 31320 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Tous types d'esquive -36 pendant 10 s par coup réussi Fauchage sur coup réussi Attaque au sol Écrasement sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ du 1e, 2e, 3e coup : 9.41 % Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 11.5 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||