compétence Classe: Archer | |||||||||
Compétence précédente : [Flux : Tranchombre I] Envoyez votre adversaire dans les air et attaquez-le avec l'Arbalète. ↓ + Clic droit ou maintenir E après avoir utilisé Flux : Tranchombre Utilisable avec le Grand arc | |||||||||
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Prérequis: - Flux : Tranchombre I | |||||||||
Dégâts du 1e coup 328 % x 2 Dégâts du 2e coup 656 % x 2 Précision +22.5 % Max 5 cibles Garde avant durant 1e coup (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur 1e coup réussi Attaque aérienne Fracas aérien sur 2e coup réussi Dégâts -50 % en JcJ. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s Tous les PD +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s Tous types de précision +5 % pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||