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compétence Classe: Archer | ||||||||||
Utilisez l'Arbalète pour lancer une flèche imprégnée de l'énergie de la terre. Maj + Q Clic gauche une fois la charge terminée pour attaquer Utiliser Glissade pendant le chargement Utilisable sur un emplacement rapide Si vous apprenez la compétence Double flèche, elle sera utilisable uniquement sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Ire de la nature V | ||||||||||
Dégâts de coup avant fin de charge 2659 % x 2 Dégâts de coup avant fin de charge 5317 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Super armure durant chargement. Portée d'attaque augmentée Dégâts appliqués en JcJ : 67.53 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||