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compétence Classe: Archer | |||||||||
Utilisez l'Arbalète pour lancer une flèche imprégnée de l'énergie de la terre. Maj + Q Clic gauche une fois la charge terminée pour attaquer Utiliser Glissade pendant le chargement Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Ire de la nature I | |||||||||
Dégâts de coup avant fin de charge 945 % x 2 Dégâts de coup avant fin de charge 1889 % x 2 Chances de coup critique +20 % Max 5 cibles Super armure durant chargement. Portée d'attaque augmentée Dégâts appliqués en JcJ : 67.53 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||