|
compétence Classe: Archer | |||||||||
Effectue un saut périlleux et attaque l'ennemi par le haut. Pratique pour attaquer tout en reculant. Espace dans certaines situations ↓ + Espace pour attaquer en reculant Utilisable avec le Grand arc | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Salve céleste I | |||||||||
Dégâts par coup 1202 % x 1, 4 coups max. Chances de coup critique +100 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 6 cibles Vitesse d'attaque augmentée Récupère +50 PV par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure durant mouvements aériens (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 56.28 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||