ID: 3287
Mise à mort I
Nom Coréen: 강림 I
icon compétence
Classe: Lahn

Frappez avec vos Talwars sanglants en avant puis assénez un coup puissant vers le bas grâce à l'énergie accumulée.
Maj + Clic droit
Clic droit après Talwars sanglants fracassants

Niveau requis: 56 ou supérieur
Points requis: 10
- PM requis: 25
Temps de recharge: 12s

Prérequis:
icon
- Éveil : Talwars sanglants antiques

Dégâts du 1e coup 3363 % x 1
Dégâts du 2e coup 3363 % x 3
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Tous types d'esquive -24 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Projection sur 2e coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attaque au sol
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.
Dégâts appliqués en JcJ : 37.04 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3834
Esprit occulte : Mise à mort I
Nom Coréen: 흑정령 : 강림 I
icon compétence
Classe: Lahn

Rage occulte
Frappez avec vos Talwars sanglants en avant puis assénez un coup puissant vers le bas grâce à l'énergie accumulée.

Activation automatique en utilisant Mise à mort, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 11886 % x 4
Dégâts du 2e, 3e coup 11886 % x 2
Dégâts du dernier coup 19230 % x 4
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Super armure
Rigidité sur 1e coup réussi
Projection sur 2e, 3e coup réussi
Fauchage sur dernier coup réussi
Attaque au sol
Attaque aérienne sur 3e coup réussi
Écrasement sur dernier coup réussi
Dégâts appliqués en JcJ : 11.17 %
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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