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compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Inflige une attaque impitoyable en faisant tournoyer ses armes. ↓ + Clic droit Maintenir Clic droit pour déclencher des attaques supplémentaires Appuyez sur ↓ + Clic droit avec le Pendulum | ||||||||||
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Prérequis: - Punition sanglante II | ||||||||||
Dégâts de coup 3897 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire lors du maintien de la compétence 3897 % 1, 5 coups max. Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Dégâts de saignement 50 infligés toutes les 1 s pendant 18 s sur un coup réussi Étourdissement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Garde avant à l'utilisation de la compétence Dégâts appliqués en JcJ : 29.87 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Lahn | ||||
Rage occulte Inflige une attaque impitoyable en faisant tournoyer ses armes. Activation automatique en utilisant Punition sanglante, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 4170 % x 10 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Étourdissement sur 1e coup réussi Super armure Dégâts appliqués en JcJ : 34.1 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||