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compétence Classe: Rôdeuse | |||||||||
Peut immédiatement lancer une flèche après Tir d'évitement explosif Maj + Clic droit après Tir d'évitement explosif, Chevauche-vent et Vent croisé Maj + Clic droit après Ultime : Vent déferlant, Extrême : Vent déferlant Espace après l'activation vers l'arrière de Découpe du ciel, Entraves spirituelles, Vent découpant, Flux : Vent chargé, Vent découpant, Lame des vents, Esprit étoilé, Toupie | |||||||||
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Prérequis: - Tir d'évitement consécutif I | |||||||||
Dégâts de coup 2286 % x 2 Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Vitesse de déplacement -10 % pendant 5 s sur coups réussis Invincible à l'utilisation de la compétence Super armure Attaque au sol Écrasement Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 75.71 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||