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compétence Classe: Maehwa, Dosa | |||||||||
Compétence précédente : [Appel du tigre fantôme] Après Lame du tigre : Appel du tigre, coupez vous ennemis 5 fois d'affilée à une vitesse fulgurante. S'active automatiquement en utilisant Appel du tigre Inutilisable avec Lame du tigre | |||||||||
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Prérequis: - Appel du tigre fantôme | |||||||||
Dégâts de coup 1875 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 1305 % x 4 Chances de coup critique +100 % Chances de coup critique sur coup supplémentaire +50 % Max 10 cibles PM/PF/PS de la cible -10 pour chaque coup réussi supplémentaire Dégâts de saignement 20 infligés toutes les 3 s pendant 27 s sur un coup réussi Étourdissement sur 1e coup réussi Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ : 75.66 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | |||||||||