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compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Compétence précédente : [Griffe de tigre IV] Esquive arrière rapide tout en donnant un coup de coude surpuissant. ↓ + Clic gauche Maintenir Clic gauche pour enchaîner les attaques Utilisable avec le Cestus | ||||||||||
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Prérequis: - Griffe de tigre IV | ||||||||||
Dégâts de coup 1433 % x 1 Dégâts de coups consécutifs 1076 % x 1, 4 coups max. Chances de coup critique +100 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Distance de déplacement augmentée (Effet réduit pendant le temps de recharge) Récupère +32 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Réduction de tous les dégâts -15 pendant 10 s sur esquive arrière (Effet annulé pendant le temps de recharge) Invincible en esquivant vers l'arrière (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Aucune collision de personnage en se déplaçant vers l'arrière (Effet annulé pendant le temps de recharge) Dégâts appliqués en JcJ : 69 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||