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compétence Classe: Rôdeuse | |||||||||
Compétence précédente : [Ultime : Flèche transperçante] Tire de puissantes flèches causant de sévères dégâts. ↓ + E Clic droit pour annuler Utilisable sur un emplacement rapide Clic gauche pour tirer | |||||||||
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Prérequis: - Ultime : Flèche transperçante | |||||||||
Dégâts du 0e, 1e coup chargé 688 % 1, 7 coups max. Dégâts du 2e, 3e coup chargé 1170 % 1, 5 coups max. Dégâts du 4e, 5e coup chargé 2064 % 1, 4 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupération des PM +10 par coup réussi Dégâts de saignement 25 infligés toutes les 3 s pendant 27 s sur un coup réussi Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coups réussis Repoussement sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 0e, 1er coup chargé : 54.7 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e, 3e coup chargé : 73.5 % Dégâts appliqués en JcJ du 4e, 5e coup chargé : 77.7 % Pendant une charge, 100 de consommation d'Endurance En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||