|
compétence Classe: Guerrier | |||||||||
Compétence précédente : [Entaille circulaire IV] L'attaque tournoyante plus puissante et rapide cible davantage d'ennemis. ↓ + Clic droit ↓ + Clic droit dans certaines situations pour attaquer en sautant Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Entaille circulaire IV | |||||||||
Dégâts de coup normal 2464 % x 2, 2 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Chances de coup critique +100 % pendant 1 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque augmentée Dégâts appliqués en JcJ : 39.64 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||
|
compétence Classe: Guerrier | ||||
Rage occulte L'attaque tournoyante plus puissante et rapide cible plus d'ennemis Activation automatique en utilisant Entaille circulaire, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
| ||||
Dégâts de coup 7225 % x 4 Dégâts de coup supplémentaire 7225 % x 1 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Chances de coup critique +100 % pendant 1 s à l'utilisation de la compétence Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ : 34.37 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||