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compétence Classe: Magicien | ||||||||
Compétence précédente : [Séisme IV] Compétence précédente : [Chaîne foudroyante IV] Ajoutez un effet électrisant à la compétence Séisme. Maj + Z Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 6342 % x 2 Max 10 cibles Fauchage sur coup réussi Attaque au sol Écrasement Applique un effet d'électrocution qui réduit tous les types de vitesses de la cible. Dégâts appliqués en JcJ : 57.51 % | ||||||||