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compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Fixe fermement les deux jambes au sol pour augmenter grandement sa défense. Utilisable sur un emplacement rapide Clic gauche ou Espace pendant Vaillance infinie pour déclencher une explosion instantanée | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Cestus de Banha | ||||||||||
Dégâts par coup 1569 % x 1, 3 coups max. Dégâts de coup explosif 895 % x 2 Max 10 cibles +1200 PV à l'utilisation d'une compétence Récupération des PV +250 à chaque coup reçu lors de l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Trébuchement sur coup d'explosion réussi (JcE uniquement) Récupère Éclat d'esprit combatif x1 sur coup réussi. Durant Super armure, les dégâts reçus sont réduits de 80 %. Dégâts appliqués en JcJ : 79.7 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||