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compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Concentre de l'énergie face à vous afin de la faire détoner brusquement. Tous les ennemis à portée seront frappés par un souffle glacial. Clic gauche + Clic droit Maintenir Clic gauche + Clic droit pour charger Une fois la charge complète, l'activation de Pas fulgurant est possible ↓ + Clic gauche + Clic droit avec Gantelets Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Cestus de Banha | ||||||||||
Dégâts de coup 6680 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupération des PV +300 à l'utilisation de la compétence Garde avant à l'utilisation de la compétence Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol De l'Endurance est consommée pendant la charge. L'attaque est effectuée automatiquement après un certain temps. Dégâts appliqués en JcJ : 21.37 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Mystique | ||||||
Rage occulte Rassemblez vos forces pour relâcher le Dragon des mers. Le Dragon des mers inflige d'importants dégâts à tout ce qu'il touche. Activation automatique en utilisant Vague scélérate, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts par coup 25226 % x 1, 6 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque -15 % pendant 5 s par coup réussi Vitesse de conjuration -15 % pendant 5 s. par coup réussi Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure Fauchage sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 11.55 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||