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compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Concentre l'énergie du Dragon des mers dans la compétence Coude acéré afin d'attaquer encore plus violemment la cible. Maj + Clic gauche Maintenir Clic gauche après Maj + Clic gauche | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Cestus de Banha | ||||||||||
Dégâts par coup 2046 % x 1, 6 coups max. Dégâts de coups de pieds consécutifs 2046 % x 2 Chances de coup critique +30 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupère +25 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Tous types d'esquive +12 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Réduction de tous les dégâts -10 pendant 10 s par coup réussi Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Étourdissement sur 1e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repoussement sur 3e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur dernier coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Attaque aérienne sur dernier coup réussi Récupère Éclat d'esprit combatif x3 sur coup réussi. Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 21.95 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||