|
compétence Classe: Mystique | ||||||||
Se cache derrière une ombre et réapparaît devant la cible pour attaquer. Attaque jusqu'à 5 cibles avec des coups uniques pour semer le chaos. Maj + F ↓ pour esquiver vers l'arrière Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec le Cestus | ||||||||
| ||||||||
Dégâts par coup 1653 % x 1, 5 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Invincible lors de l'utilisation de la compétence Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) Étourdissement sur dernier coup réussi (JcE uniquement) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Esquive vers l'arrière s'il n'y a aucun ennemi à viser. Aucune collision en esquivant vers l'arrière Dégâts appliqués en JcJ : 29.33 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||