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compétence Classe: Poings Furieux | ||||||||||
Saute sur la cible tel une bête sauvage. ↑ + F Utilisable avec les Gantelets | ||||||||||
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Prérequis: - Bête sauvage I | ||||||||||
Dégâts de coup 6171 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Dégâts de saignement 20 infligés toutes les 3 s pendant 18 s sur un coup réussi Super armure en utilisant la compétence Étourdissement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Lorsque 2 Éclats d'esprit combatif ou plus sont collectés, 1 Éclats d'esprit combatif seront automatiquement consommés et les dégâts seront augmentés. Dégâts appliqués en JcJ : 34.84 % Dégâts de coup 1226 % x 5 Max 10 cibles Dégâts appliqués en JcJ : 20.9 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Poings Furieux | ||||||
Rage occulte Lancez une attaque implacable tel une bête sauvage. Activation automatique en utilisant Bête sauvage, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e, 2e coup 14414 % x 2 Dégâts du 3e, 4e coup 14414 % x 2 Dégâts du dernier coup 25581 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur 1e, 2e, 3e, 4e coup réussi Projection sur dernier coup réussi Invoque l'Esprit d'écho en utilisant la compétence. Dégâts appliqués en JcJ : 10.69 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||