ID: 2409
Graine de catastrophe I
Nom Coréen: 재앙의 씨앗 I
icon compétence
Classe: Lame Sombre

Attaque explosive à distance avec une explosion des ténèbres
Maj + E
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 56 ou supérieur
Points requis: 10
- PM requis: 55
Temps de recharge: 10s

Prérequis:
icon
- Éveil : Vediant impérieux

Dégâts de coup 2502 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Projection coup(s) réussi(s)
Dégâts appliqués en JcJ : 29.01 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3768
Esprit occulte : Graine de catastrophe I
Nom Coréen: 흑정령 : 재앙의 씨앗 I
icon compétence
Classe: Lame Sombre

Rage occulte
Attaque explosive à distance avec une explosion des ténèbres

Activation automatique en utilisant Graine de catastrophe, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 24733 % x 1
Dégâts du 2e coup 24733 % x 5
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Super armure en utilisant la compétence
Étourdissement sur coup(s) réussi(s)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 9.23 %
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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