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compétence Classe: Lame Sombre | ||||||||||
Donnez un coup vers le bas avec la lame fantôme en esquivant vers l'arrière pour effectuer une attaque magique de zone. Maj + Clic gauche Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Vediant impérieux | ||||||||||
Dégâts de Lame fantôme 2716 % x 2 Dégâts magiques 2407 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique de Lame fantôme +100 % Max 10 cibles Récupération des PM +32 par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Attaque au sol Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ de coup de Lame fantôme : 48.59 % Dégâts appliqués en JcJ de coup magique : 34.65 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||