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compétence Classe: Lame Sombre | ||||||||||
Inflige des dégâts explosifs aux ennemis vers l'avant en chargeant la Lame Fantôme de Magie Noire. Maj + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec l'Espadon | ||||||||||
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Prérequis: - Héritage de l'Esprit II - Éveil : Vediant impérieux | ||||||||||
Dégâts de coup 7796 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupération des PM +64 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Garde avant à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Étourdissement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Écrasement (Effet annulé pendant le temps de recharge) Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 45.92 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Lame Sombre | ||||
Rage occulte Inflige des dégâts explosifs aux ennemis vers l'avant en chargeant la Lame Fantôme de Magie Noire. Activation automatique en utilisant Héritage de l'esprit, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 9000 % x 5 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 26.55 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||