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compétence Classe: Magicien | ||||||||||
Invoquez un orbe majestueux de feu et lâchez-le, détruisant tout ce qu'il a touché. ↓ + F Utilisable sur un emplacement rapide (dans ce cas, la rage occulte n'est pas disponible) | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Sphère Bog du Seigneur rouge - Jugement ardent II | ||||||||||
Dégâts de coup 10202 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 41.19 % SUMMON_EFFECT_4 Dégâts de coup 846 % x 3 Max 10 cibles Dégâts de brûlure 50 infligés toutes les 3 s pendant 9s sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 61.29 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Magicien | ||||
Rage occulte Invoquez un orbe majestueux de feu et lâchez-le, détruisant tout ce qu'il a touché. Activation automatique en utilisant Jugement ardent, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 13710 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 28.6 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||