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compétence Classe: Magicien | ||||||||||
Projetez une boule d'eau condensée. La boule explosera en touchant l'ennemi, infligeant d'importants dégâts. Maj + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide avec le bâton | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Sphère Bog du Seigneur rouge - Boule d'eau II | ||||||||||
Dégâts de coup 3714 % x 2 Max 10 cibles Récupération des PM +100 par coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Trébuchement sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 46.95 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Magicien | ||||
Rage occulte Projetez une boule d'eau condensée. La boule explosera en touchant l'ennemi, infligeant d'importants dégâts. Tout en maintenant Maj + Clic droit, appuyez sur Clic gauche Consomme 25% de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 3714 % x 2 Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Augmentation de la vitesse de projectile Vous ne pouvez pas vous déplacer en utilisant cette compétence Récupération des PM +100 par coup réussi (JcE uniquement) Chances de coup critique +10 % pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Trébuchement sur coup réussi Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 46.95 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif. | ||||