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compétence Classe: Magicien | ||||||||||
Un magicien indigné décharge une déferlante de flammes pour provoquer une tempête. Maj + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Sphère Bog du Seigneur rouge - Catastrophe III | ||||||||||
Dégâts de coup 7906 % x 2 Chances de coup critique +30 % Max 10 cibles Vitesse de conjuration +20 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Récupération des PM +105 par coup réussi Super armure Fauchage sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 45 % Lorsque Marg ou Arne est invoqué, Dégâts de coup 2380 % x 2 Max 10 cibles Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 47.57 % Dégâts de coup 2380 % x 3 Max 10 cibles Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 47.57 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Magicien | ||||
Rage occulte Un magicien indigné décharge une déferlante de flammes pour provoquer une tempête. Tout en maintenant Maj + F, appuyez sur Clic droit Consomme 10 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 10828 % x 2 Chances de coup critique +30 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Vitesse de conjuration +20 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Récupération des PM +105 par coup réussi Dégâts de brûlure 50 infligés toutes les 3 s pendant 9s sur coup réussi Super armure Fauchage sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 38 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 10 % des dégâts d'un coup réussi. Dégâts de coup 2380 % x 2 Max 10 cibles Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 47.57 % Dégâts de coup 2380 % x 3 Max 10 cibles Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 47.57 % | ||||