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compétence Classe: Guerrier | ||||||
Création d'une grosse onde de choc en frappant le sol. Maj + Clic droit Maintenir Clic droit après l'utilisation de la compétence pour pouvoir l'utiliser consécutivement Clic droit pour exécuter Onde de choc dans les airs pendant un saut avant Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||
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Dégâts de coup 226 % x 1 Max 6 cibles Fait pivoter la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Utilisable en position de garde | ||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||