compétence Classe: Dompteuse | |||||||||
Fait exploser l'énergie d'Heuklang et propulse l'ennemi dans les airs. ↓ + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Griffe haute II | |||||||||
Dégâts de coup 471 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 471 % x 2 Chances de coup critique +20 % Précision +16.5 % Max 10 cibles Récupère +23 PV par coup réussi Portée d'attaque augmentée Projection sur 1e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fracas aérien sur 2e coup réussi Attaque aérienne Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
compétence Classe: Dompteuse | ||||
Rage occulte Fait exploser l'énergie d'Heuklang et propulse l'ennemi dans les airs. Activation automatique en utilisant Griffe haute, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 2280 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 3040 % x 3 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +20 % (JcJ Uniquement) Précision +16.5 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Récupère +120 PV par coup réussi Super armure Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Projection sur 1e coup réussi Fracas aérien sur 2e coup réussi Attaque aérienne Dégâts -52 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |