compétence Classe: Dompteuse | |||||||||
Fait exploser l'énergie d'Heuklang et propulse l'ennemi dans les airs. ↓ + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Griffe haute I | |||||||||
Dégâts de coup 433 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 433 % x 2 Chances de coup critique +20 % Précision +16.5 % Max 10 cibles Récupère +23 PV par coup réussi Projection sur 1e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fracas aérien sur 2e coup réussi Attaque aérienne Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
compétence Classe: Dompteuse | ||||
Rage occulte Fait exploser l'énergie d'Heuklang et propulse l'ennemi dans les airs. Activation automatique en utilisant Griffe haute, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 2016 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 2688 % x 3 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +20 % (JcJ Uniquement) Précision +16.5 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Récupère +120 PV par coup réussi Super armure Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Projection sur 1e coup réussi Fracas aérien sur 2e coup réussi Attaque aérienne Dégâts -52 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |