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compétence Classe: Ninja | ||||||||||
Vous frappez 4 fois avec les Surados, infligeant de puissants dégâts à vos ennemis. ↓ + Clic droit Maintenir ↓ + Clic droit pour attaques combinées Clic droit pour utiliser l'attaque de Position Double lame pendant l'utilisation de Double Tranchant Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec l'Épée courte | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Surado de Narusawa | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 3364 % x 1 Dégâts du 2e coup 3364 % x 2 Dégâts du 3e coup 3364 % x 2 Dégâts de frappe vers le haut 2454 % x 2 Dégâts de coup 2454 % x 2 Dégâts du 1e coup 3364 % x 1 Dégâts du 2e coup 3364 % x 2 Dégâts du 3e coup 3364 % x 2 Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Vitesse d'attaque +15 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Récupère +36 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Garde avant à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fauchage sur 2e coup ou posture de transition, 2e coup de double lame réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur 3e coup de double lame réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 34 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||