|
compétence Classe: Maehwa | ||||||||||
Après toutes les frappes, la pointe de la hallebarde se charge d'énergie glaciale qui explose pour infliger de lourds dégâts. Après Coup de poignard, barre Espace | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Éveil : Hallebarde de Maehwa | ||||||||||
Dégâts de coup 3096 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Dégâts appliqués en JcJ : 24.75 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||