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compétence Classe: Maehwa | ||||||||||
Vous frappez rapidement 3 fois avec la Hallebarde et infligez des dégâts puissants. Attaque avant : ↓ + Clic gauche Attaque vers la gauche : ← + Clic gauche Attaque vers la droite : → + Clic gauche Attaque basse : Clic gauche après Pétales perforants, Flux : Fleur de givre, Flux : Sprint du clair de lune, Flux : Pointe de l'iceberg | ||||||||||
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Prérequis: - Lame tenace III - Éveil : Hallebarde de Maehwa | ||||||||||
Dégâts par coup 6052 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupère +40 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 31.53 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||